周川交给两个工作室的企划正是地下城与勇士以及穿越火线,也就是俗称的掉线城与虚弱勇士,喜爱福。
这两款游戏可谓是大名鼎鼎,鹅厂端游三驾马车之二,运营超过10年,还依旧火热的网游。
10年,人生又有几个10年,这两款游戏可能已经是许多人的青春。
每年都有传言,地下城与勇士凉了,但每年国庆套都卖出许多。
玩家:真香,假猪套天下第一!
穿越火线从被黑中也走过了十多年,三亿小学生的枪战梦想,但哪怕是小学生十年过去也长大了。
而现在,周川要将它们在另一个世界重新制作出来,让这个世界的人看看,地下城与勇士最辉煌的版本是什么样的,让这个世界的人看看,穿越火线中的一张张地图与一个个模式都有着什么样的魅力。
以后,他更希望将这两款游戏推到全世界,让更多的人一起体验,一起享受这份单纯的游戏乐趣(一起享受强化失败的快乐)。
最初周川还没有现在就制作这两款游戏的念头,因为公司还没有制作网游的经验,新招来的人也都没有磨合,连服务器都没有搭建,这怎么可能做好网游。
但是游戏界的变化太快,资本的入侵,三大之一主事人被换,这让他产生了很大的急迫感,于是下定决心拿出这两款王牌游戏。
它们或许不是最好玩的游戏,也不是口碑最好的游戏,但他们是最适合的游戏。
这两款游戏制作发行后,就会成为公司的现金奶牛,使得公司面对任何局面都能轻松应对。
要知道原世界的鹅厂的现金流与早期利润大头全是这两款游戏。
它们会是公司最结实后盾,也会是公司最锋利的武器。
所以,周川决定静下心来,沉寂半年,苦练内功,一边磨合团队,一边细心打磨dnf和cf这两款游戏。
这接下来的几个月里,吃了亏的企鹅和皇家游戏肯定要反击,雷霆与金石(煤老板出资组建的那家公司名字)也要展示实力,而自己刚好趁机隐没下去,在一旁打造武器,待到他们疲软,拿出武器,一手+13无影剑,另一手ak火麒麟,号令天下,莫敢不从。
想到这里,周川情不自禁吟诗一首,“十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把示君,谁有不平事。”
...
接下来的几天,周川不管外界的风云动荡,一面处理公司内务,一边与两个工作室积极沟通,为两款游戏开发作准备。
首先就是背景故事或者说世界观,这个当下大多数游戏从业者会忽略的点,但周川却知道一款大型游戏,背景故事的重要性。
地下城与勇士的背景故事在周川穿越前已经很完整,阿拉德大陆上发生了无数可歌可泣的故事(例如强化武器失败)。
而穿越火线的背景故事就差一点,毕竟是枪战游戏,但在外服也有一些背景故事,而周川现在要做的就是进行补充,将背景故事,世界观进行充实。
这就难上一些,还好他招来的人也能帮上忙,这大大减轻了他的工作量。
接着为了画面与游戏的优化更好,周川咬牙使用了传说之下金色抽奖机会,在商城换取了编程能力(专家)。
编程能力(专家),最后一根头发早已离你远去,哪怕是开发最顶级的游戏引擎,也难不倒你,兑换条件:金色抽奖机会1次
兑换了这个能力后,他开始自己单独为公司制作一款超过市面技术的游戏引擎。
一边码代码,一边恶狠狠的想,我这两把武器可是打造的十分强大,不知道哪个倒霉鬼会撞到枪口上。
而两间工作室的员工在工作中也自然而然的流露出了一定的竞争态度,这证明两个工作室的良性竞争开始了,至于怎么控制这个度,不把良性竞争演变成恶性,就要看周川的手段了。
原画也在有条不紊的绘制中,周川对他们的要求很高,每出一张都会查看。
可以说周川对这两款游戏的要求就是精益求精,一切条件都做到最好。
而就在此时,汪文宣一个电话打了过来,他带来了一个意想不到的消息。
“我们公司的朱总经理想与你见一面,详谈一些合作。”
(这章有点有感而发,谁也不知道这两款游戏还能陪我们多久,我只能在小说里给他们一个更辉煌的未来)
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